seb@agony> matlabUnter Umständen liegt Matlab jedoch nicht im Standard-Verzeichnis. Dann muss der absolute Pfad angegeben werden. Angenommen Matlab wurde nach "/opt/matlab/" installiert:
seb@agony> /opt/matlab/bin/matlab
help befehlangezeigt werden. "help quit" oder "help exit" geben somit Auskunft über die Befehle quit und exit. Zusätzlich besitzt Matlab eine grafische Oberfläche für die Dokumentation. Diese kann mit dem Befehl doc aufgerufen werden. Um direkt zu einem Thema zu springen dient der Befehl doc thema.
guideAlternativ kann er auch im Menü über 'File → New → GUI' erreicht werden.
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Es erscheint ein Dialogfenster. Mit 'Blank GUI' kann dabei ein neues, komplett leeres Fenster erstellt werden. Wird diese Auswahl dann mit 'OK' bestätigt, öffnet sich der Dialog-Editor. |
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Folgende Komponenten sind im Dialog-Editor zu erkennen. Die Toolbar am linken Fensterrand beinhaltet
alle Steuerelemente, die für eine GUI verwendet werden können. Die Toolbar am oberen Fensterrand beinhaltet Funktionen zum Layouten der GUI. Dazu gehört Speichern und Laden der GUI, Kopieren, Einfügen und Ausrichten von Steuerelementen und das Starten der GUI. Alle Aktionen der oberen Toolbar können auch über das Menü ausgeführt werden. |
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Um Steuerelemente auf die GUI zu setzen, muss zuerst auf das gewünschte Element in der linken Toolbar geklickt werden. Danach kann dieses Element mit einem Klick auf die Fensterfläche in die GUI eingefügt werden. Beispielsweise muss zum Einfügen eines Textfelds zuerst auf den Button mit der Aufschrift 'TXT' geklickt werden und danach auf die Position im Fenster, wo das Textfeld erscheinen soll. Ein neuer Button kann mit einem Klick auf den Button mit der Aufschrift 'OK' hinzugefügt werden. Das Ergebnis könnte dann in etwa so aussehen. |
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Jedes Element hat individuelle Eigenschaften. Um diese zu verändern gibt es den Property Inspector. Der
Property Inspector kann über einen Doppelklick auf das zu verändernde Element geöffnet werden. Hier sieht man die Eigenschaften des Buttons. Die Eigenschaft 'String' gibt dabei den Text an, den das Steuerelement anzeigen soll. 'Tag' ist der Name des Steuerelements und 'Position' ist die Position und die Größe des Elements auf der GUI. Wird beispielsweise die Eigenschaft 'String' des Buttons auf 'Start' geändert, so ändert sich analog dazu auch der angezeigte Text in der GUI. |
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Bis jetzt kann zwar das Aussehen der GUI angepasst werden. Aber beim Starten geschieht nichts. Keines
der Steuerelemente reagiert auf Benutzereingaben. Matlab arbeitet dabei mit sogenannten Callback-Funktionen.
Diese speziellen Funktionen werden immer bei bestimmten Benutzeraktionen aufgerufen und können vom Programmierer
angepasst werden. Um die Callback-Funktion anzupassen, die beim Druck auf den Button ausgelöst wird, genügt ein Rechtsklick auf den Button. Im daraufhin erscheinenden Menü wählt man den Eintrag "View Callbacks" und dort den Unterpunkt "Callback". Es öffnet sich der M-File-Editor, der die Stelle im Code markiert, wo sich die Callback-Funktion befindet. |
% --- Executes on button press in pushbutton1. function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA)Beim Klick auf den Button wird somit die Funktion pushbutton1_Callback aufgerufen. Beim Aufruf werden folgende Daten an die Funktion übergeben: "hObject" repräsentiert ein Handle auf das Button-Objekt selbst. "eventdata" wird zur Zeit nicht von Matlab verwendet und ist somit leer. "handles" ist eine Struktur, in der sich die Handles auf jedes Steuerelement auf der GUI befinden. Auf das jeweilige Handle kann mit dem Objektnamen (also dem Wert im Feld 'Tag' des Property Inspectors) zugegriffen werden. So liefert beispielsweise "handles" das Handle auf den Button.
% --- Executes on button press in pushbutton1. function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) set(handles.text1, 'String', 'Hallo Welt');
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Nach dem Abspeichern und Schließen der Datei kann die erstellte grafische Oberfläche gestartet werden. Entweder über den
grünen Pfeil in der oberen Taskleiste, mit Strg+T oder über den Menüeintrag "Tools → Run". Und dann erscheint die GUI in ihrer vollen Pracht. Zugegeben, sie ist noch etwas spartanisch, aber es sollte jetzt möglich sein, weitere Steuerelemente darauf zu plazieren und auf Knopfdruck zu verändern. |